如何看待中国电子竞技商业化
来源:未知    点击:   发布时间:2018-10-15 10:36

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  个人总结的成果: 据2009年中国社科院发布的《网络调查蓝皮书》显示,目前中国网民业已突破4亿人,据悉其中近4000万的网民是网友或游戏玩家,大概可以显示中国游戏市场的广阔前景和巨大市场。电子游戏,大约不用多说他的定义,但目前游戏产业划分方式众多,可以通过平台分成PC游戏、GBA、模拟器、手机游戏等等,从游戏形式上可分为“单机”、“网游”、“网页游戏”等,由游戏内容也可分为即时战略游戏(RTS)、动作类(ACT)等等,而电子竞技则是从受众和内容综合分出来的独立游戏种类。 电子竞技运动的定义电子竞技是区别于网络游戏,利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技运动使用以电子信息技术为基础的比赛器材和设备,进行可定量可重复的对抗比赛;经过长久训练,可形成运动技巧和规律;在崇尚“公开、公平、公正”的原则,严格遵守统一的比赛规则的前提下,体现智力运动和技术对抗的本质。(----国家体育总局采访)电子竞技运动在中国国家有关电子竞技的文件 基本特征/SPAN/B 1.总述03年国家体育总局根据形势发展的需要,将中国的电子竞技运动设立为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)接受国家体育总局体育信息中心领导,信息中心电子竞技项目部的管理的2。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后,其赛事一直由华奥星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。 2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在我国的常态化,正规化。目前,在中国这个电子竞技新兴国家,游戏产业发展迅猛。其中网络游戏用户突破/B3700/B万,电子竞技爱好者也已达/B2200/B万之众。业内业已形成类似竞技体育产业的商业模式和运作形态,结合电视、网络新媒体转播,体育赛制和职业化发展,目前中国电子竞技产业日趋成熟。如国内电子竞技转播媒体:规模最大的上海文广传媒旗下的数字电视互动频道/BSiTV游戏风云/B、WCG中国区主办方NeoTV(上海网映文化传播有限公司)、辽宁电视台GTV游戏竞技、电子体育等组成的转播体系,由中国第一电子竞技门户 锐派游戏,太平洋游戏网, TATAZU等网络媒体,由 STL中国星际战队联赛,G联赛,NSL(NEOTV明星联赛),StarsWar, 竞游ECL中国电子竞技冠军联赛等权威赛事的举办,提高了中国电子竞技的职业水平,促进了职业化和商业化的发展。